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641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 34 00.63 ID GeGfglId0 この前セッションやった時のこと GMに「次はどうしたいのか、理由も含めてあらかじめ宣言しておきましょう。理由を言わない隠し玉は顎で使われる感もあるし、秘密にしておく意味はないですよね?」と言われたので それぞれ理由を入れて行動宣言をするようになった するとGMはそれを悪用し出した 他のPLへの相談込みで「ここに範囲攻撃を撃てば相手の数を減らせるんで次はそれをやろうと思う」と言ったら GMはそれまで固まっていた敵をしれっと範囲にかからないように、移動行動を使わないリソースでもって割り込み移動させた もともとそのリソースを持っている描写も宣言もなしで、それ 「ちょっとそれはないんじゃない?」と聞いたら 「NPCはGM知識を自分の知識にできるんですよ。ああ、マナーとしてGMが開示を求めた事は全部情報開示してね。PLならそうするでしょ」と斜め上の回答 なんかすごい「してやったり感」出してるのが腹立った 後は全部こちらの宣言を元に対策生やして(生やしてるとしか思えなかった「実は○○のリソースが…」とか言っていたし)対抗して こちらはずっと翻弄される役どころの形 最終的に「そろそろ良いか」と言う独り言を吐いたGM 「GMという次元が上の存在の力を乱用した反動」として敵は脳が破裂して自滅したといわれ 全く爽快感も達成感も何もない、ストレスだけかかった戦闘終結 「工夫する戦闘って楽しいですよね」と言う言動と、他でも同じような事をやってる事を自慢げに言うGMをひそかに心のブラックリストに入れた 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 38 51.55 ID jQZMRcu/0 [2/2] 641 乙 そんなことされたら普通2度と遊ばないだろうから、ある意味初見殺しGMだな できれば心のブラックリストだけでなく 知り合いにも教えてやってくれ 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 38 53.11 ID QcgFgez20 GMはやろうと思えばいくらでも出来るのは割とスタンダードだと思ったが あからさまな対策臭を匂わさずに適度なストレスとカタルシスを与えるか。。。 難しいね 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 44 41.02 ID 7yVxcEHy0 本来参考にすべきはショービズのプロレスなんだから、あからさまなしょっぱい試合見せられて誰が楽しいか 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 46 15.13 ID h7/rltlj0 [2/4] GMの大きすぎる権限はゲームを楽しくする為に与えられてんのにな ともかく乙 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 14 18 58.52 ID b7rbo+j20 641 乙 やべえな TRPGそのものに対する冒涜感すらある GMが破裂すればいいのに 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 14 47 32.24 ID 77v5EIhV0 PLとPCの知識は切り離して考えるのが普通だが残念ながらそのGMは異常者だったようだ 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 15 41 32.32 ID s4/PyPft0 [2/2] 648 いや別に普通じゃないぞそれ てかPLはPCに知識反映させたって最終的にGMの許可がいるわけだからそこまで好き勝手できんよ GMがNPCに知識反映させたら止められる奴がいないんだからマジで困る 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 17 55 40.91 ID 80EdAj9Q0 [2/4] マジでGMのリアル脳髄ぶち撒ければよかったのに と言ってあげたかった案件 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 18 38 28.63 ID eBbPk5ukO [1/2] 敵の中に1人だけそういう能力を持つキャラが居る(事前情報である程度判るor露骨に指示を出している)というギミックならまだ納得出来るけど 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 19 16 22.35 ID BBApIzJH0 [1/2] 641 全く爽快感も達成感も何もない、ストレスだけかかった戦闘 それをそのまま言ってやれば良かったのに。 スレ426
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テンプレ1 マンガ入門・美術書・参考書などはただでさえ単価が高いので、 なるべくババを引かないように、 これは大ハズレだ! カネ返せ!! というものをココにあげていきましょう。 また、いい本もココに上げていきましょう。 買ってはいけない入門書・31 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1243409690/l50 旧まとめサイト(更新停止中) http //flafla.s31.xrea.com/drawing/books/ まとめwiki http //www28.atwiki.jp/drawingbooks/ 過去ログ保管庫 http //flafla.s31.xrea.com/drawing/books/kako/ また、その他関連Linkは 2-10 あたり 次スレは 950あたりから相談しておいて、 980が立てる テンプレ2 ■ これは買っておけ(゚Д゚)ゴルァ! ■ やさしい人物画 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837301037/ やさしい顔と手の描き方 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/483730107X/ やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837302025/ 快描教室―きもちよ~く絵を描こう! マンガの悩みを一刀両断!! http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4568501938/ パース! ―マンガでわかる遠近法 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837304273/ 人体のデッサン技法 ジャック・ハムシリーズ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/476798503X/ テンプレ3 ■ 評判が良かった本・次点 ■ スーパーデッサン 人物 1~3 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766111583/ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766111591/ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766112849/ スーパーデッサン 風景編 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766111052/ スーパースケッチ 風景篇 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766112822/ スーパー基礎デッサン―ステップアップ学習法 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766112830/ コスチューム描き方図鑑 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/476611213X/ 衣服の描き方 メイド・巫女編 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766112148/ 初めて学ぶ遠近法 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4871990362/ ニッセンのカタログ(タダ。ポーズ写真集かわりにどうぞ。 ただし、勘違いギャノレ服や、カッペ臭い服ばかり載ってるのはご愛嬌) はいせんす絵本などのカタログ(300円くらい、子供を描く方は特にどうぞ) テンプレ4 ■ 評判が悪かった本全般 ■ (´・ω・`)ショボーン グラフィック社の漫画の描き方系の本。 本当にマンガをなめてるのか(゚Д゚)ゴルァ! という本が多い。 ただし、グラ社の本でも 「コスチューム描き方図鑑」「衣服の描き方 メイド・巫女編」 「衣服の描き方 スーツ・セーラー服編」は 高く評価する人が多い。 ■ 超初心者の場合は? ■ (`・ω・´)シャキーン! 超初心者には悪名高きグラ社の超初心者向けの漫画の描き方本でも役に立つ。 本当の超初心者は、まず、好きな漫画家先生の絵をたくさん模写すること。 初心者を脱したあとも、尊敬する絵師の模写は勉強になるのでやるべし。 ■ 本を買うお金なんてないぞ(゚Д゚)ゴラァ! の皆さんのために ■ 人を描くのって楽しいね! (人物画講座) ttp //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/ ねこまたぎくらぶ (フォトショップ講座) ttp //chotto.art.coocan.jp/
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ふふふ、楽しいね☆
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【検索用 わかものをいしめてたのしいかわかものをいしめてたのしいかわかものをいしめてたのしいかわかものをいしめてたのしいかわかものをいしめてたのしいかわかものをいしめてたのしいか 登録タグ VOCALOID もやしさらだ わ キリエルイ 初音ミク 曲 曲わ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:本田裕典・岩井良明・もやしさらだ 作曲:もやしさらだ 編曲:もやしさらだ 絵:キリエルイ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 とても素敵な心意気ですよね♪ 曲名:『若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?』(わかものをいじめてたのしいか?わかものをいじめてたのしいか?わかものをいじめてたのしいか?わかものをいじめてたのしいか?わかものをいじめてたのしいか?わかものをいじめてたのしいか?) 「教育教育教育教育死刑死刑死刑教育教育教育教育」と同系統の楽曲。 YouTube版のタイトルは「若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?」、カラオケ音源配布サイトのタイトルは「若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?若者をいじめて楽しいか?」、音源のタイトルは「わかものをいじめて楽しいか?楽しいか?」。「若者をいじめて楽しいか?」の数が定まっていないため、ニコニコ動画版のタイトルを記事名にした。 元ネタは「【3/3】「志願者退出」岩井の逆鱗に触れる。東大理III以外カス自学自習で理IIIに行けることを証明したい【本田 裕典】[63人目]受験生版Tiger Funding」(atwikiの仕様上、タイトルを一部変更している)の8 46~・14 26~。 歌詞 (動画より書き起こし) 若者をいじめて楽しいか? 叫べ 叫べ 若者をいじめて楽しいか? そうだろ? 楽しいか? 楽しいか? 楽しいか? 楽しいか? イエスかノーか 質問に答えろや もっと言え もっと言え コラァ 若者をいじめて楽しいか? 叫べ 叫べ 若者をいじめて楽しいか? そうだろ? 楽しいか? 楽しいか? 楽しいか? 楽しいか? イエスかノーか 質問に答えろや 俺の質問に答えろ お前 僕もバカじゃないんですよ ちゃんとパワハラ防止で 録音してるんですよ コメント 作詞のクレジットで草 -- 笛の踊りP (2023-10-16 03 03 05) 勤め先のホストの同僚にもからも奇行動画上げられてて、病気じゃないのかと心配になるレベルだった -- 名無しさん (2023-10-16 04 18 57) この曲好きなんすよねー -- 匿名 (2023-10-19 11 57 21) やっぱり聞かないとダメだと言っても過言ではない! -- すきすき (2023-10-24 18 08 57) 集中できる音楽。さらに言うと現代社会の縮図が入っているような感じがしてさらに良い。またこの曲を聴くことによって自分自身の問い -- 漆黒の悪魔 (2023-10-24 19 19 42) 若者いじめてたのしいか? -- 名無しさん (2023-10-25 06 50 02) 歌詞に感動しました -- 名無しさん (2023-10-30 23 54 50) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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道具・技術・マテリアル 芸人サンダー http //gk.plala.jp/photo/3rdhand/sanding.html スピンやすり 統合ページ http //usa-p.hp.infoseek.co.jp/spin1.htm エポパテ比較表 http //www86.sakura.ne.jp/~first_fast/Column/Column.htm スタジオジェッツの「技術室」 http //jets.sakura.ne.jp/page097.html 光硬化パテで文字パーツを作ろう http //www113.sakura.ne.jp/~kotatsuga/mokei/hikarip/index.html 型取りドットコム http //www.katadori.com/ ensing http //ensing.web.fc2.com/ デッサン等 人を描くのって楽しいね http //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html 萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ http //www.moee.org/ Pose Maniacs http //www.posemaniacs.com/blog/ 絵師の勉強用にポーズを淡々とあげていくブログ 人骨標本データベース http //svrsh1.kahaku.go.jp/jinrui/ Shin s Medical illustration Gallery http //www.mars.dti.ne.jp/~hisakial/index.html 動く解剖学のイラスト集。 Ray Bustos http //www.reybustos.com/04er/er.html 人体模型。 llustrations. Gray, Henry. 1918. Anatomy of the Human Body http //www.bartleby.com/107/indexillus.html 1247枚の解剖学図譜。 ポーズなど Female Anatomy Figure Drawing for Artists http //www.female-anatomy-for-artist.com/ 美術用ポーズ集。 NetAnatomy.COM Cross-Sectional Anatomy http //www.netanatomy.com/CSA/csa_frame.htm こちらも美術用ポーズ集。 殺陣道場・玄舟塾 http //www.genshu-juku.com/index.html 殺陣やアクションなどが写真で説明してあって資料にはもってこいです。 Girls With Guns In Cinema And Television http //www.moviebadgirls.com/filelist.html テレビや映画で女の子が銃を構えているシーンだけを集めたサイト。 Anything 3D Imaging Solutions for the Internet http //www.anything3d.com/about/map.php3 なんでも3Dで動かせますってサイト。 Gallery>Models 3D進むと子供7人、男12人、女59人のモデルがそれぞれいくつかのポーズをとっていてぐるぐると回せる。他に建築や車などもある。 Artistic Male Nude Photography http //www.dylanricci.com/index.php 男のヌード写真を撮っているカメラマンのサイト。 Skins.be - Hot model celebrity wallpapers - free! http //www.skins.be/?r=desktopmachine モデルの写真がいっぱいある。 VOILA http //vintagelovelies.com/main 昔のエロティックなポストカードや絵画が大量に見られる。 Animation http //www.figuredrawings.com/Animation.html 歩いてる写真とか色々。 インチキワルツ http //sweety.jp/ciel/ 絵を描く際の資料になるような写真を展示しています。
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ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案) 色違いダンバルをゴージャスボールとかダークボールで捕まえたい! でも自滅技が恐い… そんなあなたのためのページです。 ※催眠確定ターンが2ターンのDPで確認した方法です。 プラチナに適用できるかは確認していません。催眠術の命中率と催眠継続ターン数にも注意してください。 ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)ダンバル捕獲用ポケモン 用意する道具 基本 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) 雑感 ダンバル捕獲用ポケモン ゲンガー(ゴースト)(必須)レベル52 or 100必須技:ナイトヘッド、雨乞い(日本晴れ)、催眠術持ち物:広角レンズ ダンバルとの対峙、HP削り担当。 とっしん無効、浮遊でありじごく無効、催眠術 ナイトヘッド使用可 レベル52利点:ダンバルのHPを全快から限界まで削れる(DPダンバル(LV53)残りHP1~17)欠点:ナイトヘッド2回必要、低レベルでパーティの先頭にできない(←ポケトレで失敗する可能性)プラチナ非対応(LV51,52ダンバルをナイトヘッド2回で倒す可能性あり) レベル100(おすすめ)利点:ナイトヘッド1回でPP節約、パーティの先頭にできる、プラチナ対応(LV51ダンバルでもHP1残る)欠点:育てるのが面倒、ゲンガー(LV52)よりHPを削れない(DPダンバル(LV53)残りHP5~21) ドーブル(必須)レベル100必須技:投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ持ち物:ヒメリのみダンバルのPP回復担当。(HPと防御を高く、攻撃を低くしておくと良い) 痛みわけでダンバルのHPを回復させる。ダンバルを全快にするために必要なHPは241(野生のダンバル(LV53)の最大HP121のため。(1+241)/2=121)ドーブルでHP241以上を達成するには努力値90近く必要。(単純にマックスアップ10個投与すればよい) ヒメリのみ投げつける+リサイクルでダンバルのとっしんPP10回復。2セットで20回復。トリックではヒメリのみをリサイクルできない。(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認) 痛みわけ持ちゴーストタイプのポケモン必須技:痛みわけゲンガーとドーブルの中継担当。 プレッシャー持ちミカルゲはNG 用意する道具 ダンバルを捕獲するボール(ゴージャス、ダーク、プレミア、ダイブetc.) HP回復アイテム PP回復アイテム(ヒメリのみが味方に使えます。忘れずに) ヨクアタール マスターボール(保険) できるだけ多く用意しましょう。 基本 ゲンガーで対峙し、ボールを投げる。HPは全快からナイトヘッドで削る。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。 ゲンガーにヨクアタールを使用。広角レンズ+ヨクアタール1個で催眠術必中。(DPの場合) 余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。 ダンバルのPP回復時のみドーブルとチェンジチェンジ後直ちに痛みわけでダンバルのHP回復(起きて反動ダメージの可能性があるため) ダンバルが自滅しそうになっても慌てず眠らせて痛みわけ。 ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPP10回復。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意(タイプ悪、威力10のダメージ。ドーブル→ダンバル:ダメージ2~16) 眠らせて、痛みわけでHPを全快にしてからゲンガーにチェンジ 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) (1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い(日本晴れ),ナイトヘッド2回(LV100なら1回) (2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける (3)ダンバルのとっしん残りPPが0になったら催眠術をかける(ヨクアタール使用時)。催眠確定1ターン目(ゲンガーの方が素早いため)ヨクアタール未使用時はとっしん残りPP5辺りから催眠術をかけ始める。広角催眠術が5連続で外れる確率約0.064%(1553回に1回起こる確率)(DPの場合) 5連続で外すこともあり得るため余裕を持って催眠術をかけること。 (4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目) (4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了。 (5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ) (6)なげつける+リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(1~2セット) (7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる (8)キノコの胞子で眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (9)(1)に戻る。(雨乞い不要) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) (1)同上 (2)同上 (3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い (4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に) (5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4) (6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする(全快でなくてもよい?) (8)なげつける リサイクルでダンバルのPPを回復 (9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (10)(1)に戻る。(雨乞い不要) 雑感 ゲンガーとドーブル2体で回す捕獲方法1のほうがやることが少なくて楽。手持ちも圧迫しない。 ゲンガーのレベルは100の方が良い。スプレー有効、PP&ターン数節約。プラチナのダンバル(LV51~53)にも対応。 投げつける+リサイクルは一度に2セット行うと楽だが、手持ちのPP回復アイテムの量によって使い分けるとよい。 ドーブルにチェンジ直後の痛みわけではダンバルを全快にする必要は無い。(反動ダメージで倒れない程度に回復できれば良い)
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まとめwiki 咲「野球って楽しいよね。いっしょに楽しもうよ!」(VIP) 咲「野球って楽しいよね。もいっこ安価でいっしょに楽しもうよ!!」 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」二本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」三本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」四本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」五本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」六本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」七本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」八本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 九本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十一本場 咲「野球って楽しいよね。いっしょに楽しもうよ!!」 十二本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十三本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十四本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十五本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十六本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十七本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十八本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 十九本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 ニ十本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 ニ十一本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」 ニ十ニ本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」 ニ十三本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」 ニ十四本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 ニ十五本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 二十六本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 二十七本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 二十八本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 ニ十九本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」 三十本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」 三十一本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!」 三十ニ本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十三本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十四本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十五本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十六本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十七本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十八本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 三十九本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十一本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十二本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十三本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十四本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十五本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十六本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しいもうよ!!」 四十七本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十八本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十九本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十一本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十二本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十三本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十四本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十五本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十六本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十七本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十八本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十九本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 六十本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 六十一本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 六十二本場 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 六十三本場 +参考URL 参考URL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339680586/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1339764651/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1340197024/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1340825420/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341246910/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341406045/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341664628/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341721382/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341773361/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341800230/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1341938563/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1342029774/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1342185604/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1342498375/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1342716491/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1342975029/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343154999/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343294801/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343378088/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343491312/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343630397/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1343835528/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344176617/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344454073/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344533121/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344599614/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344733473/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1344963547/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1345104061/ http 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//ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1413127153/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1452441771/ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1502472468/
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色違い廃人とは 色違いポケモンをただひたすらに追い求めることだけに闘志を燃やす ポケモン廃人たちのことである。 色違いを出すため、改造や乱数調整といった手段に手を染めず、 時間を掛けて己自身の力のみで色違いを出現させる。 粘る色違いによっては、1回の試行時間に時間が掛かったり、確率が低い物があるため、 1ヶ月、半年、1年掛りで色違いを出すこともありうる。 色違い廃人の中には、対戦用の色違い個体を厳選する者も居れば、完全に収集のみを行う者も居る。 色違い廃人誕生の背景 色違い廃人が生まれたきっかけを、ポケモンの歴史を追っていくことで解説しよう。 「ポケットモンスター」ちぢめて「ポケモン」 このゲームは今やゲームシステムの根幹を作り上げたゲームと言っても過言ではない。 ポケモンは 収集 育成 交換 対戦 という今のゲームでは珍しくない仕組みを当時いち早く取り入れたゲームである。 収集した生物を育て、戦わせる・・・まるで少年時代の昆虫採集を思い出すような ゲームシステムが爆発的にヒット。 ネットもあまり普及していない時代に、口コミだけで社会現象に発展した。 また、ゲームボーイという機器の通信交換技術に着眼したゲームデザインも素晴らしく、 その交換を促すためバージョンを2つに分けるといった試みにもセンスが光る。 登場するキャラクターも個性豊かで、かわいい、かっこいい、怖い・・・等々 様々なモンスターが151匹も登場することは当時のゲームとしては異例で、 思い入れのあるポケモンを持つ人も多く、老若男女各方面から愛されるゲームになった。 その一方で、育成や対戦の部分は公式が明かしていない要素を把握し しっかりと強いポケモンを育てないと対人戦では勝つことが難しく、 一部ヘビー層のニーズもきちんと押さえている。 時代は移り変わり2006年、一般家庭にWi-Fiが普及し始めた頃、 第四世代となったポケモンもインターネットを介した対戦や交換が出来るようになった。 ポケモンで対戦を中心に行っていたプレイヤーは、 育成⇒厳選⇒対戦⇒考察 のサイクルを回し、日夜時間を掛けて個体厳選をし、ネットの海で戦いに明け暮れるようになった。 この頃から「ポケモン廃人」という言葉が定着し始めるようになる。 同時期に、色違いという要素にも2つ変化が訪れた。 1つはポケットモンスターの生みの親の1人、増田順一氏が自身のブログにて、 国籍の異なるポケモン同士で孵化をすることにより、色違いが生まれやすくなる (=国際孵化)という仕様を仄めかす発言があったこと。 もう1つは第四世代ダイヤモンドパールに追加された、ポケトレによって 同種の色違いポケモンを効率的に大量入手できるようになったことである。 従来の世代に比べ第四世代から色違いという存在が身近なものになり、 国際孵化やポケトレをきっかけに様々な手法で色違いを収集するプレイヤーが徐々に増え始めた。 これが「色違い廃人」誕生の要因である。 もし周囲に色違い廃人が居たら 我々への理解を深めるため、是非この下の文章を読んでいただきたい。 色違い廃人は、色違いが出るその一瞬のために楽しみ、喜び、そして努力して時間を費やしている。 色違いを自力で粘ったことがない方には中々伝わりづらいかもしれないが、色違いを自分で粘る良さ というものは実際にやってみて、味わななければ理解し難い部分であると思っている。 是非とも当Wikiを訪れたことをきっかけに、様々な情報に触れ、色違いに興味を持ち、実践してくれたら幸いです。 そして周りに色違い廃人が居るならば、優しく影で応援してあげてください。 次の話題:色違いの出現確率 色違い廃人の生態に迫る動画 参考記事 【色違い】一般人が抱く色粘りに関する誤解
https://w.atwiki.jp/mabinogi-gentei/pages/135.html
ただ趣味で絵を描いてみようと思うことと、 それを仕事として代価を得ることは何が違うのか。 この点は、少しでも絵心があって画力にもそれなりの自信を持っている人ならば いつかは考えるようになる事柄である。 しかし、その全員が仕事につけるわけでもなく、また全員が趣味の領域にとどまるわけでもない。 「道楽」と「仕事」。 この決定的な違いを分けているものは何なのだろうか。 仕事として絵を描き、代価を得るという工程には、 必ず「報酬を与える人また組織」が存在する。 ここで注目してもらいたいのは、絵を描く側ではなく、それに対して報酬を与える側である。 報酬を与える側は、当然、その作品に「見合った」金額を決めている。 この金額が大きければ描き手の給料は多くなり、金額が小さければ給料は少なくなる。 作品のできばえを描き手が評価するのではないというところが重要である。 あなたが「これはいい作品だ。1000万円の価値がある」と判断するのではない。 その1/1000の価値もない、とみなされても仕方がないのである。 誰かからある目的で「このような絵を描いてほしい」と依頼されたなら、 いかにその要求を満たす絵に仕上げるかが課題となるのだ。 ここに、通常の絵を描くのとは別の、意識的な努力が求められているのである。 大昔の世界とは異なり、現代では、描き手が「自由気ままに」描いた絵で 売り上げを見込むことなど不可能なのである。 それができたら、経済のバランスは崩壊してしまう。 逆にいうと、そのような絵を描いている人は「道楽」であるといえる。 それだけで不自由なく生活していける利益を上げることは困難であり、 たいていは別の職についているはずである。 しかし、ここではプロになることなど考えず、「道楽」を満喫してもらえるような、 プレッシャーの少ない、前向きな話をしていきたい。
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色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか